EVENTI MOLTIPLICATORI DEL PROGETTO GAMIFY A VALENCIA, SPAGNA

Il 3 maggio e il 29 giugno si sono svolti gli eventi moltiplicatori del progetto Gamify a Valencia (Spagna) organizzati da FyG Consultores in collaborazione con l’Associazione dei Giovani Imprenditori di Valencia (AJEV) e l’Università di Valencia. Lo scopo principale del progetto Gamify Your Teaching è di sostenere lo sviluppo delle competenze professionali dei docenti e dei formatori in materia di imprenditorialità e di migliorare l’insegnamento ICT attraverso una pedagogia e un approccio innovativi e con l’utilizzo della gamification. Per fare ciò, il progetto si è posto 2 obiettivi generali:

  • creare e sperimentare un gioco con elementi pratici che toccano 7 materie imprenditoriali
  • creare e sperimentare una metodologia (materiali didattici per i docenti) per insegnare l’imprenditorialità utilizzando la gamification.

Assieme a studenti universitari, imprenditori e proprietari di aziende interessati all’innovazione, gestione e imprenditorialità, gli eventi moltiplicatori di Gamify sono stati realizzati con l’aiuto del presidente AJEV, soci dell’associazione e leader d’impresa con esperienza nel processo imprenditoriale. Agli eventi hanno partecipato in totale 50 persone che hanno lasciato la sala con nuove idee e l’intenzione di sfruttare la gamification del progetto in futuro.

FyG Consultores ha preparato una conferenza dinamica e un workshop in cui i partecipanti hanno potuto scoprire di più sull’utilizzo della gamification nell’insegnamento e nel business in generale, sui benefici specifici del progetto in concreto e hanno familiarizzato con il progetto. FyG Consultores ha spiegato la funzionalità dei moduli e dei materiali didattici quali strumenti di insegnamento innovativi. I partecipanti all’evento moltiplicatore sono stati informati sul ruolo del giocatore e dell’apprendimento attivo che può essere praticato nel contesto di un ambiente privo di rischi come quello del gioco Gamify e come questo processo può essere trasferito facilmente dal gioco simulato alla lezione. Dal momento che tra i partecipanti vi erano sia utenti abituali di questo genere di giochi formativi, sia persone totalmente nuove alla gamification, l’uso del gioco è stato un momento molto interessante. Per questo motivo, molti degli utenti prenderanno in considerazione l’utilizzo del gioco Gamify in futuro o lo promuoveranno in qualsiasi contesto utile. Inoltre, il fatto di presentare e spiegare le opportunità del game a un pubblico già esperto nel settore dell’imprenditorialità è stato positivo, in quanto ha permesso una sessione molto dinamica fin dal principio. Le domande poste sono state dirette e concrete, l’interesse al progetto reale e la volontà di testare il gioco era evidente dall’inizio dell’evento, non soltanto alla fine.

In conclusione, c’è stato un momento di discussione sui principali benefici dei metodi di insegnamento dell’imprenditorialità basati sulla tecnologia informatica e digitale; i partecipanti hanno condiviso le proprie precedenti esperienze in relazione all’uso della gamification.

Per maggiori informazioni sul progetto vi invitiamo a seguirci:

o a contattarci: