EVENTO MOLTIPLICATORE DEL PROGETTO GAMIFY YOUR TEACHING ORGANIZZATO A MODENA – ITALIA

Il 9 giugno, InEuropa ha presentato il progetto GAMIFY YOUR TEACHING e i suoi esiti all’evento moltiplicatore del progetto organizzato a Modena presso EDERA COWORKING.

L’evento ha lo scopo di comunicare e diffondere tutti i risultati e le opere d’ingegno (intellectual outputs) di GAMIFY YOUR TEACHING, un progetto che prende avvio dal fatto che 5 milioni di giovani sono disoccupati e che questo alto tasso di disoccupazione potrebbe essere arginato insegnando ai giovani materie come l’imprenditorialità attraverso nuove ed innovative metodologie didattiche.

Per raggiungere questo risultato a lungo termine, il progetto GAMIFY YOUR TEACHING ha prodotto 4 intellectual outputs: il report con l’analisi dei bisogni (O1), il gioco educativo (O2), il materiale didattico per gli insegnanti dell’IFP (O3), la raccolta di casi di studio O4). I 4 intellectual outputs sono stati presentati e descritti ampiamente durante l’evento moltiplicatore, fornendo anche i link per la ricerca dei file e il loro scaricamento. In particolare il gioco educativo e il materiale didattico per gli insegnanti dell’IFP sono stati descritti approfonditamente e alcuni screenshot del gioco sono stati mostrati poiché è uno dei risultati più rilevanti del progetto GAMIFY. InEuropa ha predisposto durante l’evento una scrivania con un computer per dare la possibilità a partecipanti di utilizzare e testare il gioco.

L’evento moltiplicatore è stato un vero successo e ha attirato molte persone (in particolare insegnanti e formatori) interessati al gioco e a questa metodologia didattica innovativa. Sono sorte anche molte domande su come il gioco possa essere utilizzato in classe e su possibili scenari futuri dopo la fine del progetto GAMIFY.

Dopo la presentazione dei risultati del progetto, tutti i partecipanti sono stati invitati a un buffet ed è stato organizzato anche un concerto, per consentire ai partecipanti di fare rete e creare sinergie, provare il gioco e godersi l’evento insieme. Questa è stata un’occasione per continuare a socializzare e parlare in un contesto informale del progetto GAMIFY, di imprenditorialità, lavoro autonomo, dei limiti  e delle opportunità scolastiche e di tutti i risultati pratici ottenuti attraverso il progetto Gamify Your Teaching.