Evenimentul de multiplicare al proiectului Gamify in Valencia, Spania

În data de 3 Mai, respectiv 29 Iunie, au avut loc  evenimente dedicate proiectului Gamify în Valencia (Spania) organizate de FYG Consultores în colaborare cu Asociația Tinerilor Întreprinzători din Valencia (AJEV) și cu Universitatea din Valencia. Scopul principal al proiectului Gamify este de a sprijini dezvoltarea profesională și competențele profesionale ale profesorilor și ale formatorilor de antreprenoriat, precum și de a consolida predarea TIC printr-o pedagogie inovatoare și o abordare a predării cu ajutorul jocului. Pentru a atinge acest obiectiv, proiectul are două obiective generale:

  • de a crea și de a testa simularea jocului prin elemente practice care acoperă șapte domenii de antreprenoriat
  • de a crea și testa metodologia (materiale didcatice pentru profesori) de a preda antreprenoriatul cu ajutorul jocului.

Alături de studenți din cadrul universității, antreprenori și administratori de IMM-uri interesate în inovare, management și antreprenoriat, evenimentele de multiplicare Gamify au avut loc cu ajutorul președintelui AJEV, asociat în cadrul organizației, precum și cu ajutorul liderilor companiilor cu experiență în procesul antreprenorial. La aceste evenimente au participat în total 50 de persoane care au dobândit noi idei și care și-au manifestat intenția de a utiliza ulterior jocul GAMIFY.

FYG Consultores a pregătit o conferință dinamică și un atelier de lucru în cadrul căruia participanții au putut afla mai multe despre utilizarea jocului  în predarea noțiunilor de afaceri în general, despre avantajele specifice ale proiectului și despre contextul jocului Gamify. FYG Consultores a explicat funcționalitatea instrumentului de învățare inovator prin module și materiale didactice. Participanții au fost informați despre rolul de jucător, de învățarea activă și practică, abilități ce pot fi obținute prin utilizarea Gamify, precum și modul în care aceste procese de gândire pot fi transferate cu ușurință de la stadiul de joacă la procesul de învățare la clasă. Deoarece participanții erau fie utilizatori obișnuiți ai acestui tip de jocuri de învățare, fie persoane complet străine de acestea, s-a dovedit că utilizarea jocului Gamify a fost o ofertă foarte interesantă pentru ei. Astfel, mulți dintre utilizatori vor folosi în viitor Gamify și îl vor promova în toate mediile.

De asemenea, explicând oportunitățile pe care le oferă Gamify, publicul, deja cu experiență în antreprenoriat, a făcut ca sesiunea să fie una dinamică încă de la începutul acesteia, ceea ce a dus la un rezultat pozitiv.

Întrebările adresate au fost directe și concrete, interesul pentru proiect a fost real și dorința de a încerca jocul a fost evidentă încă de la începutul evenimentului.

La finele evenimentului au avut loc discuții legate de principalele avantaje ale importanței utilizării metodelor de predare prin tehnologia informației în domeniul antreprenoriatului. Participanții au împărtășit din experiența lor anterioară privind utilizarea jocului.

Pentru mai multe informații privitoare la proiect vă invităm să accesați:

Sau să ne contactați: